Привет, друзья!
Обновление 0.70 уже здесь, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов. Это самый крупный апдейт за всю историю игры — в него добавлено очень много самого разного контента, поэтому ваш фидбек будет для нас очень полезен. Обязательно сообщайте нам об ошибках — мы постараемся очень быстро их исправлять. Это можно сделать в нашем Discord — мы внимательно читаем все комментарии и с удовольствием общаемся с игроками. Присоединяйтесь!
Мы уже подробно рассказывали о части крупных изменений в отдельных статьях (оставим на них ссылки), но в них вошло далеко не все. Поэтому с удовольствием поделимся тем, что можно увидеть в новой версии игры. Готовы?
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ: 0.70
Прежде всего, мы, наконец, добавили полноценный синематик, знакомящий нас с героем и рассказывающим о его неудачной сделке, в результате которой он потерял корабль и оказался на далекой негостеприимной планете. К слову, синематик — также наш первый шаг к озвучке игры. В нем появляются голоса героев, так что обязательно оставляйте фидбэк — возможно, именно они будут озвучивать игру.
Мы значительно улучшили боевую систему — добавили новые комбо герою и противникам, а также возможность блокировать удары, поработали с системой попаданий и ближним боем. Не забывайте следить за выносливостью!
Также было сделано множество новых анимаций — например, реакция NPC меняется в зависимости от того, в какую часть тела пришелся ваш выстрел. Реакция появилась и у Джека — если герой получит существенный урон, ему потребуется время, чтобы оправится.
Еще одно важное нововведение — некоторые NPC реагируют на действия персонажа. Утащили что-то, что вам не принадлежит? Приготовьтесь к последствиям. Это может быть комментарий, штраф или полноценная агрессия — как повезет. Это первая итерация системы, которая будет постепенно дорабатываться, добавляя миру атмосферу и иммерсию.
Хотели уникального Джека? Теперь это возможно. В начале игры вы также можете выбрать архетип персонажа или создать собственный, чтобы сделать своего персонажа особенным, выбрав ему те навыки, которые лучше подходят под ваш стиль игры.
Также мы исправили многие проблемы, которые существенно влияли на игровой опыт. Благодаря новым техническим решениям Джек стал реже проваливаться в текстуры, застревать в трещинах и потерял возможность подбирать предметы через стену.
Никогда еще в игру не добавлялось столько нового контента — теперь Джек сможет завершить историю на The Edge. Каждый квест можно решить несколькими способами — и не стоит забывать, что у каждого выбора могут быть последствия!
Кроме того, некоторые квесты были переработаны и получили альтернативные пути их решения, а в глоссарии появились описания вместо плейсхолдеров, которые впоследствии еще будут дорабатываться.
Раз уж мы заговорили о глоссарии, еще одним важнейшим изменением стала переработка абсолютно всех экранов игры для создания цельного интерфейса, который будет лучше подчеркивать сеттинг игры, а также будет достаточно удобен и информативен для игрока. Новый интерфейс также позволит нам впоследствии добавить поддержку геймпада. Обязательно делитесь с нами своим мнение об этом изменении — и мы сможем сделать его еще удобнее и исправить решения, которые покажут себя неудачно.
The Edge существенно изменился за несколько месяцев. Мы переработали заставу Изгоев, лагерь Скальпхантеров, зоны Отшельника и Эрика Крейвена, значительно улучшили начало игры и заброшенный корабль, а также внесли множество улучшений в другие места, которые сделают исследование мира интереснее.
Кроме того, в игре появились Тропы Древних — огромное подземелье с квестами и секретами, хранящими тайны древних аборигенов.
Внешний вид игры также значительно изменился благодаря множеству точечных изменений — мы подробно рассказывали и показывали прогресс Exoplanet за год в недавнем посте.
Прежде всего, мы добавили множество новых текстур, доработали скалы и линию горизонта. Большой апдейт получила вода: ее перевели на PBR и добавили каустику — теперь свет преломляется на ее поверхности, создавая причудливые узоры.
Мы также смогли создать эффект мокрых берегов и добавить на The Edge небольшие лужи, что позволило сделать местность визуально более интересной, добавили новые ассеты, добавляющие миру детализацию — например, лианы.
Важным элементом начала игры стал новый противник — varlynx (ранее была известна как «альфа»). Это опасное животное, но на The Edge встречаются только молодые особи, поэтому у Джека есть шанс их одолеть.
Следующее, что стоит упомянуть — это работа с освещением и цветокоррекцией. Мы поработали с поверхностями саванны и пустыни. На разных типах почвы теперь видны частички, отражающие свет под разными углами. Особенно хорошо это видно на песке — ночь в пустыне стала значительно более атмосферной.
Также в игре появились постэффекты — виньетки и блум. Они опциональны и могут быть отключены в меню.
Еще одна тестовая механика — добавление лицевых анимаций NPC в качестве подготовки игры к озвучке. Пожалуйста, поделитесь с нами своими впечатлениями, чтобы мы могли ее доработать.
И последнее, о чем стоит рассказать — это работа со звуком. Было переделано и добавлено огромное количество эффектов, улучшено их позиционирование.
И, конечно, в игре появилась новая музыка, созданная Адамом Скорупой, ранее работавшим над серией игр The Witcher, EVE Online, Call of Juarez, Painkiller и Ash of Gods. Мы распределили треки между ключевыми зонами The Edge — теперь каждая из них станет еще атмосфернее, а мелодии будут отражать характерные особенности фракций.
Надеемся, вам понравится обновление! Обязательно оставляйте отзывы и фидбек в нашем Discord, задавайте вопросы, предлагайте идеи — мы ответим каждому.
Хорошей игры, космические ковбои!