SAHARA ENGINE

Exoplanet: First Contact разрабатывается на собственном движке под названием Sahara. Он основан на технологии OpenGL и постоянно эволюционирует вместе с игрой.

ПОЧЕМУ СОБСТВЕННЫЙ ДВИЖОК?

Разработчиков часто спрашивают, почему они выбрали собственный движок вместо уже готовых решений. Согласно Alersteam, основной причиной является желание создать технологию, которая бы поддерживала и улучшала определенные особенности игры, без ограниченной функциональности современных движков, при создании которых инженеры опираются на мейнстримовые предпочтения и рынок консолей.

«Использование собственного движка избавляет нас от ограничений и снижает количество бесполезных функций, которые присутствуют в популярных наборах. Это делает наш движок более гибким и прекрасно подходящим для того, что мы хотим достичь».

Еще одна важная причина для Alersteam использовать свой движок, а также специально созданный набор инструментов и утилит — возможность предоставить коммьюнити игры все необходимое для создания модов, если проект преуспеет.

ИСТОРИЯ

Sahara Engine разрабатывается с 2005 года одним программистом, Александром Пищенко. За долгие годы движок сильно эволюционировал, но первые видео, снятые в нем, были очень похожи на Готику, поскольку Александр являлся большим фанатом этой серии игр. Затем на движке разрабатывалось несколько проектов, таких как Древо Крови, Beast Hunter и безымянный хоррор, но все они были заморожены.

Первое видео в Sahara Engine (2005)

Разработка Exoplanet началась в 2012, хотя и не была полноценной: несколько человек в свободное от работы время работали над проектом за идею, и большая часть команды постоянно менялась из-за текучки.

Самое первое видео Exoplanet
 В конце 2012, Alersteam выпустила самый первый билд Exoplanet для небольшого количества бекеров, поддержавших разработку на их вебсайте.
Первый билд Exoplanet

В 2015 команда смогла создать небольшое демо для Kickstarter, чтобы собрать денег на полноценную разработку и улучшить игру достаточно для выхода в Steam Early Access.

Kickstarter питч-видео (2015)

Кампания на Kickstarter была успешно завершена 12 сентября на отметке $67.447. Конечно же, комиссия Kickstarter, налоги и другие вычеты забрали существенную часть денег, так что в начале 2016 Alersteam получили примерно около $45.000 на разработку.

Эти деньги помогли команде нанять несколько специалистов для работы над игрой на полную ставку, и с их помощью разработчики смогли полностью переделать демо в течение года, с нуля создав абсолютно новую огромную локацию (больше, чем 2км2) с новыми скалами и ассетами. Конечно, осталось некоторое наследие от демо-версии в виде старого UI, анимаций и запутанного кода, но вид игры существенно преобразился с кампании на Kickstarter.

Exoplanet Early Alpha (2016)

«Мы не пытаемся угнаться за последними трендами или качеством графики ААА-продуктов, но мы понимаем, как много значит визуальная составляющая для создания атмосферы живого и правдоподобного мира».

Exoplanet: First Contact была выпущена в Steam Early Access в конце 2016 года, чтобы выполнить обещание, данное бекерам на Kickstarter. Несмотря на невероятно сырой и не самый удачный первый билд, постоянные обновления существенно улучшили игру.

Трейлер Exoplanet (Декабрь, 2017)
Но, несмотря на то, что многое было сделано, разработчикам предстоит сделать еще больше. Как будет выглядеть Exoplanet на релизе? Увидим.