ГЕЙМПЛЕЙ: КРУПНЫЙ АПДЕЙТ

Привет, друзья!

Релиз крупного обновления 0.70 уже совсем близко, и в его преддверии мы бы хотели поговорить о самом значимом элементе для любой игры — о геймплее. Частично мы уже упоминали о некоторых изменениях в техническом апдейте, а сейчас расскажем подробнее о каждом улучшении.

Важнейшие изменения произошли с боевой системой. Мы стремимся сделать сражения максимально динамичными и интересными — и первым шагом к этому стали комбо. Теперь Джек может наносить три-четыре удара подряд, постепенно приближаясь к противнику и увеличивая урон. Также он научился блокировать удары — чуть позже мы добавим и различные варианты уклонений. Комбинации ударов также появились у NPC (людей и абори) — как правило, они состоят из двух-трех атак.

Мы также поработали с анимациями во время боя. По реакции персонажа можно увидеть, куда именно пришелся выстрел, а урон соответствует пораженной зоне — и теперь можно прикончить врага красивым выстрелом в голову. Также во время боя придется следить за выносливостью — если потратить ее полностью, Джек на короткое время замрет, чем обязательно воспользуются его противники! А если наш герой получит существенный урон, то ему потребуется время, чтобы от него оправится — Джек прекратит любые действия, которые пытался совершить, будь то комбинация ударов или перезарядка.

К слову об оружии — мы хотим сделать The Edge более диким, а значит, следов цивилизации станет еще меньше. Это касается и качественного оружия. Его заменят простенькие сколдеры, а также мощные самопальные двустволки абори — бангбоки. Они позволяют стрелять как из одного дула, так и из обоих, что позволит нанести больше урона. Бесценная возможность, учитывая агрессивную фауну К’Тарсиса — если, конечно, можно не экономить патроны.

Многие жаловались на то, что в рукопашном бою по низким противникам вроде жуков и крукасов не всегда засчитывается попадание. Мы решили эту проблему — а чтобы не казалось, что Джек наносит урон воздуху над противником, сделали анимацию наклона во время боя.

Также мы исправили проблему взаимодействия с предметами. Благодаря обновленной системе фокусировки и новым фильтрам, взаимодействие стало более правильным и правдоподобным. Например, теперь не получится подобрать предмет через стену, а также станет значительно меньше пиксель-хантинга.

Еще одно важное геймплейное изменение для крупного обновления 0.70 это колесо, позволяющее игрокам выбирать оружие более удобным способом, чем с помощью хотбара. Мы планируем протестировать его в обновлении и в дальнейшем предоставим игрокам выбор. Обязательно оставляйте фидбэк о том, что вам удобнее.

И, конечно, подводим итоги розыгрыша ключей в Дискорде — одного из последних. Победителями на этой неделе стали:

@falletangel
@HuskyBit
@СТОН СОСЕДА
@pesan
@Zelos

Поздравляем, ребята!

Розыгрыши подходят к концу, но тем не менее, у вас еще есть шанс выиграть ключ — для этого присоединяйтесь к нашему каналу! А дожидаясь результатов розыгрыша, не забудьте заглянуть в девблог, где находятся самые свежие новости разработки, оставить фидбэк и задать команде интересующие вас вопросы! Если же выиграть ключ все же не получилось, не расстраивайтесь и оставайтесь с нами — мы планируем и дальше устраивать интересные события и розыгрыши.

Пока на этом все, друзья. Пробуйте новое обновление и обязательно оставляйте фидбэк в комментариях!

До встречи на обновленном К’Тарсисе!