Долгие каникулы наконец закончились, и мы жаждем показать вам результаты наших недавних усилий. В этом апдейте в игру добавлено меньше контента чем обычно, однако он закладывает необходимый фундамент для будущих изменений.
Тем не менее, мы добавили один новый и довольно интересный квест, который позволит вам больше узнать о нравах и быте племени Скальпхантеров.
С точки зрения визуальной составляющей мы сосредоточили усилия на улучшении оставшихся ассетов одежд аборигенов, поэтому теперь они станут еще более яркими и разнообразными.
- Все текстуры моделей аборигенских одежд теперь используют Physical Based Rendering (PBR).
- Упростили использование специального шейдера для дизайнеров, и теперь они могут красить одежду во множество разных цветов.
- Большое количество шляп было обновлено для использования другими расами. Теперь они также используют PBR и могут быть покрашены в разные цвета.
- Текстуры террейна для биома пустыни были заменены более удачным набором.
- Блокирование ударов было добавлено в качестве опции для рукопашного боя. Удерживайте ПКМ, чтобы поставить блок.
- Теперь можно использовать усиленные атаки через Shift+ЛКМ.
- NPC теперь могут выбирать и менять поведенческие паттерны: они атакуют, держат дистанцию, используют стрейф и блокируют.
- В рукопашном бою персонажи используют больше анимаций для различных атак (правда, это все еще плейсхолдеры).
- NPC теперь перезаряжают оружие при стрельбе.
- Был улучшен алгоритм NPC для избегания препятствий.
- Новый квест был добавлен в лагерь Скальпхантеров. Поговорите с персонажем Wall Eye рядом с огромной клеткой с крукасами, чтобы его начать.
Огромное спасибо за то, что остаетесь с нами и делитесь своим ценным фидбеком. Не забывайте присоединяться к нашему Discord-каналу , чтобы узнавать еще больше новостей об игре и участвовать в обсуждении нововведений.