ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИ #3

Всем привет! Вы наверняка ожидаете станадртного обновления перед праздниками и Зимней Распродажей, тем более что релизов не было с сентября, но я здесь с новым дневником разработки.

Не спешите расстраиваться, мы не потратим ваше время впустую — у нас есть важные объявления и несколько тизеров грядущего большого обновления.

ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИ

Как я уже много раз говорил, мы совершенно недовольны текущей стартовой локацией игры и намереваемся создать новую область с совершенно новым обучением. И сегодня я собираюсь показать вам, чего мы уже достигли, поскольку именно этому посвящен этот дневник.

Это скриншот с нарисованными на нем элементами — разрушенная луна, растения и скала на горизонте не настоящие.

Это были наши самые первые шаги к созданию новой области. Изначально мы собирались создать ее из уже существующих ассетов с небольшим добавлением новых. Что ж, теперь все совершенно иначе.

Мы создали сет из 60 совершенно новых скал, вдохновленных римейком Shadow of the Colossus для PS4 с помощью главного художника по окружению этого проекта (об этом можно узнать больше в нашем предыдущем дневнике разработки), множество новой травы, улучшили движок новыми инструментами и возможностями и совершенно переработали идею новой области.

Пожалуйста, учтите, что все изображения ниже не являются конечным результатом. Данные скришоты сделаны в world editor без надлежащих пост-эффектов, работа над многими ассетами и текстурами еще не закончена (включая скалы), а также на локации пока присутствует определенное количество плейсхолдеров.

Размеры новой локации примерно 0.25км². Это богом забытое место, заключенное между пустыней и горной грядой, со старым аборигенским кладбищем и заброшенной шахтой.

Здесь вы можете встретить аборигенов — небольшие отряды Изгоев и Скальпхантеров, ведущие борьбу за контроль над областью.

В этом апдейте намного больше, чем может показаться на первый взгляд. И не только визуально. Дело в том, что уже существующие локации Озера Аномалий и Каньона Кричащего Ветра сделаны с помощью старых скал, а это значит, что нам придется либо существенно переработать их, либо отказаться, перенеся наиболее удачные решения на новые локации. Но не стоит об этом переживать: я расскажу о наших планах чуть позже, вместе с релизом этого апдейта или после него.

Что ж, на этом все. Надеюсь, вам понравились превью — пожалуйста, скажите, что думаете об этом в комментариях или присоединяйтесь к обсуждению на форумах World of Exoplanet.

В ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Exoplanet: First Contact доступна на Зимней Распродаже со скидкой в 10%. Имейте в виду, что это, скорее всего, самая большая скидка, которая будет у игры до полного релиза, поэтому если вы планируете попробовать Exoplanet в раннем доступе, возможно, стоит сделать это сейчас, чтобы получить бонусы распродажи Steam вроде карточек для создания уникальных значков. Однако держите в уме, что игра все еще достаточно грубовата в начале и совсем скоро все поменяется.

Последнее, что стоит сказать. Огромное вам спасибо за ваше терпение и поддержку, для нас это очень много значит. И, конечно, мы желаем вам всего наилучшего в Новом Году и отлично провести праздники.