И все же, нам очень хотелось бы, чтобы у игроков была возможность значительно влиять на сюжет. Поэтому мы провели довольно масштабные исследования по поводу того, как смертность выглядит в других играх. Так, например, в Divinity 2 на теле значимого персонажа остается записка или предмет, двигающие квест дальше, а в Морровинде предлагается загрузить последнее сохранение. Хорошенько все проанализировав, мы разработали гибкую гибридную систему, учитывающую смертность каждого персонажа — ведь многие события в нашей игре взаимосвязаны, и смерть одного NPC может повлиять на сразу несколько событий.
В втором случае, когда убитый персонаж имеет не настолько большое значение, логика попросту исключает его из остальных квестов — так, например, убив Пимплза и Наклза, мелких хулиганов Эджа, вы о них уже не услышите, и не придется запугивать их, чтобы они больше не пакостили жителям городка.
И наконец, третий вариант, к которому мы прибегает максимально осторожно, чтобы сохранить погруженность в игру, это естественные ограничения. Безусловно, можно атаковать любого персонажа — и очень сильного, и обладающего большой властью. Однако есть вероятность, что у таких NPC будет крепкая броня или надежная охрана. Наемник или воин однозначно будет обладать высокой стойкостью и силой. А значит, чтобы победить такого противника, нужно хорошенько прокачаться до момента, когда силы станут сопоставимы. В таких случаях – возможность убийства может быть ограничена естественными причинами, но игрок всегда может попытаться!
Таким образом, мы постарались ввести максимально мягкие ограничения и проследить, чтобы в игре все равно было достаточно разнообразного и интересного контента, а логика квестов соблюдалась. Но все же мы советуем принимать взвешенные решения — у каждого персонажа зачастую есть своя история, а может, и парочка секретов, которые можно выведать, попытавшись с ним договориться!
К слову, мы все еще тестируем различные ветки квестов, поэтому обязательно сообщайте нам в комментариях и в Дискорде, если что-то идет не так, чтобы мы успели внести правки к следующему билду. И не забудьте заглянуть в девблог, где мы делимся последними новостями!
А что вы думаете насчет смертности в играх? Делитесь мнением в комментариях и обязательно добавляйте игру в вишлист!
Приятного покорения К’Тарсиса, космические ковбои!