ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ

Привет, друзья!

Многие спрашивали нас о том, можно ли будет создать собственного персонажа. В этой статье мы хотели бы пояснить, почему не можем дать игрокам такой возможности, и чем руководствовались, принимая это решение.

Безусловно, здорово иметь возможность создать персонажа полностью на свой вкус — задать ему любые параметры внешности, как в Скайриме или даже выбрать предысторию, как в Масс Эффекте. И для многих такой персонаж будет ощущаться более «своим». Однако и полностью предопределенные герои имеют множество преимуществ — вспомним Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 или Геральта из Ведьмака. А что можно сказать о нашем герое?

Джек Шарп — единственный и неизменный?

Задумываясь о том, каким будет главный герой, мы учитывали множество факторов, таких, как сложность реализации создания кастомизированного персонажа. И создавая предопределенного персонажа, мы хотели достичь определенных креативных целей, о которых расскажем далее.

Полностью настраиваемый персонаж — это всегда огромный объем работы. Только дав игрокам возможность менять пол персонажа, например, пришлось бы создавать значительно больше ассетов и адаптировать каждый из них под дополнительные анимации!

Еще одной серьезной проблемой могли бы стать диалоги и реакции NPC. Наличие одного персонажа позволило нам сосредоточиться на большей аутентичности и сделать диалоги более качественными, наполненными и интересными.

Безусловно, можно было бы создать минимальный вариант кастомизации и разрешить игрокам редактировать образ главного героя хотя бы в мелочах — и мы не исключаем того, что хотя бы частично попробуем реализовать такую опцию, хоть и не готовы ничего обещать заранее. Однако создание предопределенного персонажа показалось нам более привлекательным вариантом. Давайте посмотрим, какие плюсы принесло это решение и какие возможности для кастомизации мы все же смогли предоставить игрокам.

Настоящий космический ковбой

Мы наделили Джека внешностью лихого ковбоя и определенным складом характера. Благодаря предопределенности, он получил характер едкого и циничного авантюриста с темным прошлым, детали которого всплывают по ходу сюжета.

Однако вы можете заставить Джека посмотреть на многие вещи под другим углом. Благодаря разным линиям поведения в диалогах, он может поступать как более альтруистично, так и эгоистично. Поэтому, несмотря на предопределенное прошлое, только вы решаете, каким будет моральный облик вашего космического ковбоя.

Помимо морального облика, вы все же можете создать уникальный образ главного героя, находя различные варианты экипировки. Хорошенько поэкспериментировав, вы обязательно подберете себе образ, устраивающий вас как по характеристикам, так и по внешнему виду!

Глубокая интеграция в мир

Благодаря тому, что внешность и история Джека предопределены, мы получили возможность использовать это как в синематике в начале игры, так и в катсценах. К тому же, как уже говорилось ранее, мы смогли сделать более яркую и персонализированную реакцию NPC — персонажи могут комментировать внешность и поступки Джека, порой, кстати, давая ему совершенно не лестные характеристики. Ответные реакции, кстати, тоже удобнее прописывать, исходя из конкретной личности.

Мы работаем над тем, чтобы как можно быстрее закончить текущую игру, но конечно же, строим планы на будущее. И конечно же, нам хотелось бы продолжать делать созданный мир богаче и разнообразнее, выстраивая отдельные истории в цепочку, ведущую к глобальным событиям. А это значит, что главные герои новых историй вполне могут встретиться с предыдущими!

Архетипы

Нам хотелось бы дать игрокам как можно больше свободы в создании близкого им образа персонажа, и поэтому мы создали систему архетипов, о которой рассказывали ранее. Если вкратце, то это система, позволяющая выбрать стартовые навыки, соответствующие определенному классу — воин, вор или дипломат — которые позволят повлиять на подход к геймплею. Впрочем, если вас не устраивает ни один из них, можно сформировать набор навыков самостоятельно. К слову, на Эдже вы можете найти учителя для прокачки любого навыка — поэтому не переживайте, что сделаете неверный выбор!

Так и получился Джек Шарп — герой с конкретной историей и внешностью, но свободой морального выбора и архетипа для решения проблем на К’Тарсисе. А какие персонажи запомнились вам? И насколько для вас значима возможность кастомизировать персонажа? Делитесь предпочтениями в комментариях и обязательно заглядывайте в Дискорд!