BUILD 0.67

Привет, друзья. Прошел апрель, и мы выпускаем новый апдейт. Хотим рассказать вам об улучшениях в геймплее, новых квестах и изменениях в геймдизайне.

Но прежде чем перейти к списку изменений, хотим сообщить, что мы начали активно развивать наше сообщество в Дискорде, где практически ежедневно публикуем уникальные обновления, рассказываем о разработке игры и делимся интересными рабочими материалами, которых обычно никто не видит. Здесь же можно оставить фидбек об игре, поделиться идеями и интересным контентом, а также задать вопросы команде и получить на них ответ.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ГЕЙМПЛЕЙ

Многие просили нас дать дополнительные инструменты для ориентирования на местности из-за нашего сложного многоуровневого левел дизайна, поэтому мы решили добавить компас. Он всегда доступен в самом верху экрана. На данный момент это лишь первая итерация, и мы будем его улучшать.

Также мы добавили эффект отравления. Каждый раз, когда Джек подвергается воздействию яда, зеленый туман по краям экрана сообщит вам об этом.

КВЕСТЫ

Как вы знаете, последние несколько месяцев мы усердно работали над кораблем и его детализацией. Теперь в нем доступен новый квест Dead Leviathan, в котором Джеку придется преодолеть ожившие системы защиты и найти путь наружу.

Кроме того, мы обновили квест Wild Planet, и теперь у встречи с грабителями в корабле есть куда больше вариантов развития. Узнайте, какими способами Джек сможет избежать ограбления!

Было добавлено больше вариативности для квеста Find Curios. Теперь Джек может достать маленького аборигена, если сломает дальнюю стенку пещеры киркой при наличии определенного навыка. Также он способен лишить мальчика сознания и сдать Скальпхантерам. Помимо этого, в квест было добавлено много катсцен.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

Наши левел-дизайнеры взяли небольшую передышку в работе с кораблем, чтобы улучшить другие области The Edge. В этом месяце изменения коснулись древнего аборигенского кладбища и пещер, в которых располагаются гробницы.

Нас не очень устраивала топология старого кладбища, поэтому оно было переделано с нуля с использованием множества новых ассетов, которые мы подготовили за последние несколько месяцев.

Пещеры на кладбище тоже значительно изменились. Теперь это огромное подземелье, в котором можно увидеть хорошо сохранившиеся образцы древней аборигенской архитектуры.

Кроме того, с помощью новых палитр мы полностью перекрасили заставу Изгоев и частично корабль.

ЗВУК

Прежде всего, мы вывели звуки выстрелов на новый уровень. Теперь они слышны с более далекой дистанции, а также обладают более иммерсионным пространственным эффектом, который создаёт ощущение дистанции между источником звука и слушателем. Демонстрация в видео ниже. Наслаждайтесь!

Кроме того, были улучшены выстрелы аборигенских мортиры и винтовки, поведение звуков стрельбы из карабина, добавлены специальные настройки слышимости для снайперского оружия и переработаны звуки взмахов древковым оружием.

Еще одним важным изменением стало сокращение использования CPU и RAM на 10%, что улучшило производительность и дало больше пространства для добавления более качественного контента. Этими улучшениями оптимизация не ограничивается, и мы знаем как это использовать в будущем.

АССЕТЫ

Было добавлено множество новых архитектурных ассетов, первые сеты электронных девайсов внутри корабля на временной текстуре, дополнительные анимации жуков, арфантов, крукасов и кабарогов, несколько новых видов лестниц, а также новый сет мебели.

Кроме того, на PBR были переведены несколько головных уборов, а также исправлены текстуры в разных местах.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

На этом все, всем спасибо за внимание. Напоминаем про Дискорд —
подписывайтесь, чтобы получить доступ к уникальному контенту из блога разработки.. А также подписывайтесь на нас и добавляйте игру в вишлист!